著書論文

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関連著書

    1. 白井宏明, ビジネスモデル創造手法, 日科技連出版社, 2001年.

    2. 本橋永至, 消費者行動の実証研究, 中央経済社, 2018年

    3. 寺本高, スーパーマーケットのブランド論, 千倉書房, 2019年.

関連論文

  1. Shirai, H., Tanabu, M., Terano, T., Kuno, Y., Suzuki, H., Tsuda, K., Game development toolkit for business people in Japan, Simulation & Gaming, Vol.34, No.3, pp.437-446, 2003

  2. 白井宏明, ビジネスゲームのプラットフォーム, 経営システム, Vol.15, No.4, pp. 245-248, 2005

  3. 白井宏明, ビジネスゲームのモデル表記法,横浜経営研究, 第26巻, 第2号, pp.86-97, 2005

  4. 白井宏明他, ビジネスゲームによるマルチユーザ型eラーニングの実践, 横浜経営研究, 第28巻, 第1号, pp.20-30, 2007

  5. 白井宏明, ビジネスゲームを主体とした授業構成に関する考察, 横浜経営研究, 第29巻, 第3号, pp.171-188, 2008

  6. 白井宏明, ビジネスシミュレーション:教育から研究へ, 日本シミュレーション&ゲーミング学会全国大会論文報告集2012年秋号, pp.67-68, 2012

  7. 白井宏明, ビジネスシミュレーションによる企業分析, 横浜経営研究, Vol.33, No.2, pp.23-34, 2012

  8. 松井美樹他, Comparative study on the relationship between just-in-time production practices and operational performance in manufacturing plants, Operations Management Research, Vol.3, No. 4, pp. 184-198, 2010

  9. 松井美樹他, Contribution of Quality Management and Just-in-Time Production Practices to Manufacturing Performance, International Journal of Productivity and Quality Management, Vol.6, No.1, pp.23-47, 2010

  10. 松井美樹他, Quality management practices and competitive performance: empirical evidence from Japanese manufacturing companies, International Journal of Production Economics, Vol. 133, No. 2, pp. 518-529, 2011

  11. 松井美樹他, Relationship between Quality Management Information and Operational Performance: International Perspective, Management Research Review, Vol.34, No.5, pp. 519-540, 2011

  12. 松井美樹, Resilient Supply Chain の構築に向けた Supply Chain Risk Management: Agility と Risk 分散を中心として, 横浜経営研究, Vol.33, No.2, pp.49-59, 2012

  13. Jing Zeng, Chi Anh Phan, Yoshiki Matsui, Shop-floor communication and process management for quality performance: An empirical analysis of quality management, Management Research Review, Vol. 36, No.5, pp. 454-477, May 2013 DOI: 10.1108/01409171311327235

  14. Jing Zeng, Chi Anh Phan, Yoshiki Matsui, “Supply Chain Quality Management Practices and Performance: An Empirical Study,” Operations Management Research, Vol. 6, No. 1/2, pp. 19-31, June 2013 DOI: 10.1007/s12063-012-0074-x

  15. Ayman Bahjat Abdallah, Chi Anh Phan, and Yoshiki Matsui, “Investigating the effects of managerial and technological innovations on operational performance and customer satisfaction of manufacturing companies,” International Journal of Business Innovation and Research, forthcoming, 2014

  16. Jing Zeng, Chi Anh Phan, and Yoshiki Matsui, “The impact of hard and soft quality management on quality and innovation performance: An empirical study,” International Journal of Production Economics, forthcoming, 2014 DOI: 10.1016/j.ijpe.2014.07.006

  17. Osam Sato, Yoshiki Matsui, Tomoaki Shimada, Hideaki Kitanaka, and Yutaka Ueda, “Effect of Information Systems and Supply Chain Capability on Inventory Turnover,” Journal of Japanese operations Management & Strategy(オペレーションズ・マネジメント&ストラテジー学会論文誌), Vol. 5, No. 1, forthcoming, 2014

  18. Tomoaki Shimada, James Ang Soo-Keng, Yoshiki Matsui, Osam Sato, Yutaka Ueda, Hideaki Kitanaka, Perception of Quality across Countries with a Traditionally Strong Manufacturing Presence, Collection of Presented Papers at EurOMA2013, TQM-11, pp. 1-6, Dublin, Ireland, June 7-12, 2013

  19. Odkhishig Ganbold and Yoshiki Matsui, Effect of Information Technology Enabled Supply Chain Process Integration on Firm's Operational Performance, The 2013 International DSI and Asia Pacific DSI Conference Proceedings, pp. 1784-1790, July 9-13, 2013, Nusa Dua, Bali, Indonesia

  20. Odkhishig Ganbold and Yoshiki Matsui, A meta-analysis of information communication technology and supply chain integration, Collection of Presented Papers at EurOMA2014, SCM-27, pp. 1-10, Palermo, Italy, June 20-25, 2014

  21. Odkhishig Ganbold and Yoshiki Matsui, Effect of IT-enabled Supply Chain Process Integration on Firm’s Operational Performance, Proceedings of the Americas Conference on Information Systems, pp.1-16, Savannah, Georgia, USA, August 7-9, 2014

  22. Osam Sato and Yoshiki Matsui, Effects of Information Systems on Supply Chain Performance? Full paper presented at the ICBI 2014, 4 pages, Honolulu, Hawaii, USA, September 2-4, 2014

  23. 佐藤亮他,Managing Innovation for Service Through Systems Concepts, Systems Research and Behavioral Science, 25, pp. 627-635, 2008

  24. 佐藤亮他, 食品e-マーケットプレイスの成立要因, 経営情報学会誌, 19-1, pp. 51-68, 2010

  25. 佐藤亮他, ベーカリーゲームのスループット意思決定法, 日本シミュレーション&ゲーミング学会2010年度秋季全国大会予稿集, pp. 113-116, 2010

  26. Sato, R., Matsui, Y., Furukado, M., Concept of Bills of Material for Supply Chain Planning and Its Prototyping with ERP, Proceedings of the 2011 International Conference on Industrial Engineering and Operations Management (held in Malaysia), 6 pages in CD-ROM, 2011

  27. 佐藤亮, 経営情報の領域としてのサービス・イノベーションの基本問題―プログラム化社会への展開, 横浜経営研究, Vol 32 No.1, pp.59-73, 2011

  28. 佐藤亮, ビジネスプロセスにおけるモノと情報の相克, 経営情報学会2011年秋季全国研究発表大会予稿集, F1-4, 4ページ、CD-ROM, 2011

  29. Kawai, A., Fukunaga, Y., & Sato, R. On a Methodology for Service Innovation Strategy and its Applications, Proceedings of the 2012 Asian Conference of Management Science & Applications, pp.99-110, 2012

  30. 佐藤亮, サービス・イノベーションのゲーミフィケーションについて―Soft Innovation Architectureの習得, 日本シミュレーション&ゲーミング学会全国大会論文報告集2012年秋号, pp.73-74, 2012

  31. 佐藤亮, 組織の自己組織化機能としての戦略プロセス―ダイナミック・ケイパビリティ理論を戦略のゲーミフィケーションに用いるための基礎的考察, 横浜国立大学ビジネスシミュレーション研究拠点会議資料, pp.9-22, 2013.

  32. 田中 章雅, 佐藤亮, "市場の技術変化に応じるケイパビリティの特性と変化-考 察",経営情報学会2013年春季全国研究発表大会予稿集, P-2 (4ページ), 2013,

  33. http://www.wdc-jp.biz/jasmin/2013_spring/download.php?sid=PR0031

  34. 佐藤亮, "イノベーション戦略とダイナミック・ケイパビリティの統合プロセス の情報化について"経営情報学会2013年春季全国研究発表大会予稿集, A1-1 (4ページ), 2013,

  35. http://www.wdc-jp.biz/jasmin/2013_spring/download.php?sid=PR0056

  36. 田中 章雅, 佐藤亮, "成長産業におけるダイナミック・ケイパビリティの特性: ソーシャルゲーム業界における競争優位の考察 ",経営情報学会2013年秋季全国 研究発表大会予稿集, P-10 (4ページ), 2013,

  37. https://www.bunken.org/jasmin/conf2013_fall_program/download.php?sid=PR0017

  38. 徐 会容, 佐藤亮, "サービス・イノベーション戦略の策定手法とトレーニングの ためのゲーミフィケーション", 経営情報学会2013年秋季全国研究発表大会予稿集, P-11 (4ページ), 2013, https://www.bunken.org/jasmin/conf2013_fall_program/download.php?sid=PR0008

  39. 佐藤亮, "サービス・イノベーションにおけるITのインフラ化の意味"経営情報学 会2013年秋季全国研究発表大会予稿集, B3-3 (4ページ), 2013, https://www.bunken.org/jasmin/conf2013_fall_program/download.php?sid=PR0068

  40. 佐藤亮, "ベーカリーゲームを拡大してサービス・イノベーション戦略のための ケースとする方法について" 日本シミュレーション&ゲーミング学会全国大会論文報告集2013年秋号, pp.106-107, 2013.

  41. 徐 会容, 佐藤亮, "サービス・イノベーション戦略の策定手法のトレーニングの ためのゲーミフィケーション" 日本シミュレーション&ゲーミング学会全国大会論文報告集2013年秋号, pp.108-111, 2013.

  42. 佐藤亮, "ベーカリーゲームでわかるサービス・イノベーション戦略", 横浜国立大学ビジネスシミュレーション研究拠点会議兼第8回YBGユーザ会議, pp14-29, 2014.

  43. Sato, Ryo "On a Methodology for Service Innovation Strategy and its Gamification", ABSEL, 2014年3月. https://absel-ojs-ttu.tdl.org/absel/index.php/absel/article/view/2141

  44. Sato, Ryo “How do you evaluate corporate strategy through gamification?” Poster Presentation in the 45th International Simulation And Gaming Association Conference (ISAGA 2014), July 7, 2014, Dornbirn, Austria.

  45. Tanaka, Akimasa and Ryo Sato “How Dynamic capability explains company growth in rapid change” Oral Presentation in the 19th Asia-Pacific Decision Sciences Institute Conference (APDSI 2014), July 19, 2014, Yokohama National University.

  46. 田名部元成, 佐藤亮 ”CIO育成ゲームの実施と分析” 第9回YBGユーザ会議資料, 横浜国立大学, 2014年8月, pp.25-44.

  47. Ryo Sato, Ayako Kawai, Yasuto Fukunaga, "Analysis of Respective Key Enablers in B2B e-Marketplaces", Innovation and Supply Chain Management, 7(4), pp. 125–135, 2013.

  48. Tanabu, M., Implementation of Business Game Activity Support System, Journal of Electronic Science and Technology of China, Vol.2, No.3, pp.27-32, 2004

  49. Tanabu, M., Facilitating Business Gaming Simulation Modeling, Developments in Business Simulation and Experiential Learning, Vol. 35, 360-367, 2008

  50. 田名部元成, Agent Based Modeling for Business Gaming Simulation and Application for Supply Chain Management Education, Advances in Intelligent Systems Research, Vol.15, pp. 86-95, 2010

  51. 田名部元成, 製造販売型ビジネスゲームにおける需要分配に関する考察,横浜経営研究, Vol.32, No.1, pp.145-169, 2011

  52. 田名部元成, ビジネスゲームのための言語の設計と実装,横浜経営研究, Vol.32, No.2, pp.53-78, 2011

  53. 田名部元成, ビジネスインテリジェンスのための教育,経営システム, Vol.21, No.5, pp.243-250, 2011

  54. 田名部元成, 代理データシミュレーション手法, 日本シミュレーション&ゲーミング学会全国大会論文報告集2011年秋号, pp.21-24, 2011

  55. 杨蓓玉, 田名部元成, Surrogate Decision Maker Method towards Comprehensive Debriefing, 日本シミュレーション&ゲーミング学会全国大会論文報告集2012年春号, pp.43-48, 2012

  56. 田名部元成, クラウド型ビジネスシミュレーションアーキテクチャ, 第2回社会システム部会研究会資料, 計測自動制御学会, pp.17-18, 2012

  57. 楊蓓玉, 田名部元成, SDM method for players’ domain knowledge acquisition in business simulation game, 第2回社会システム部会研究会資料, 計測自動制御学会, pp.11-14, 2012

  58. Beiyu Yang & Motonari Tanabu, Facilitating Knowledge Acquisition with SDM Method in business Simulation Game, Proceedings of the 2012 Asian Conference of Management Science & Applications, pp.284-295, 2012

  59. 田名部元成, クラウド型ビジネスシミュレーションの構築に向けて, 日本シミュレーション&ゲーミング学会全国大会論文報告集2012年秋号, pp.69-72, 2012

  60. 田名部元成, ビジネスゲームデザイン活動の枠組み―デザイン科学的情報システム研究からのアプローチ, 横浜国立大学ビジネスシミュレーション研究拠点会議資料, pp.9-40, 2013.

  61. Beiyu Yang & Motonari Tanabu, The Effectiveness of SDM Method in Business Simulation Game, Developments in Business Simulation and Experiential Learning, Vol. 40, 302-313, 2013

  62. Beiyu Yang, Motonari Tanabu, Facilitating Knowledge Acquisition with Surrogate Decision Maker Method in Business Simulation Game, Innovation and Supply Chain Management, (7)4, pp.157-167, 2013

  63. 田名部元成, クラウド型次世代YBGへの取り組み, 第8回YBGユーザ会議資料, 京都, 2014年2月, pp. 43-52.

  64. 田名部元成, 佐藤亮, ビジネス分析方法論—戦略のヒューマン・ベース・シミュレーション分析, システム/制御/情報, 第58巻, 第7号, 2014年7月, pp.288-294.

  65. H. Ogasawara and Y. Narushima, The Jacobian consistency of smoothed Fischer-Burmeister function associated with second-order cones, Journal of Mathematical Analysis and Applications, 394, pp.231-247, 2012.

  66. 成島康史,部品調達ゲームと進化ゲーム理論,第7回YBGユーザ会議資料,pp.22-29,2013

  67. Yasushi Narushima, Hideho Ogasawara, Shunsuke Hayashi, A smoothing method with appropriate parameter control based on Fischer-Burmeister function for second-order cone complementarity problems, Abstract and Applied Analysis, pp.1-16, 2013

  68. 成島康史,中間財製造業ゲームの紹介とエージェント自動化の構想,横浜国立大学ビジネスシミュレーション研究拠点会議資料,pp.30-42,2014

  69. 田名部元成、佐藤亮、白井宏明:「言語的定性的ビジネスゲームとそのダイナミック・ケイパビリティ戦略論への展開」横浜経営研究35-2, pp25-44, 2014.

  70. Yaghoub Khojasteh-Ghamari and Ryo Sato, "Selection of a pull production control system in multi-stage production processes", International Journal of Production Research, DOI:10.1080/00207543.2014.1001530 , 2015.

  71. Akimasa Tanaka and Ryo Sato “Software platform strategy with deep integration of complementary technologies - A case of enterprise integration system -”, Proceedings of the 5th International Symposium on Operations Management and Strategy 2015, pp107-118, 2015.

  72. 佐藤亮 “ゲーミングで戦略論を操作化するための3つの方法” 日本シミュレーション&ゲーミング学会全国大会論文報告集2014 年秋号, 2014.

  73. 佐藤亮 “ダイナミックケイパビリティ戦略論をYBGに載せる方法について” 横浜国立大学ビジネスシミュレーション研究拠点会議兼第10回YBGユーザ会議資料, 横浜国立大学, pp.24-37, 2015年2月

  74. 成島康史 長澤彩人, 排出権取引ゲーム-YBGを用いた市場価格の決定-, 第10回YBGユーザ会議資料, 横浜国立大学, 38-52, 2015年2月

  75. 佐藤亮 “企業内基幹業務をサービス化する戦略的プラットフォーム化について”経営情報学会2015年春季全国研究発表大会予稿集, F1-2, 4ページ、2015、https://www.bunken.org/jasmin/conf2015_spring_program/ download.php?sid=PR0072

  76. 佐藤亮 “組織の業務サービスのサプライチェーンはタテに働く―IoT,Industry4.0 と OPC,リバースイノベーション,そしてプラットフォームをビジネスイノベーションへ統合する―」”オペレーションズ・マネジメント&ストラテジー学会大 会の基調講演、講演予稿集CD-ROM, pp4-5, 2015年6月13日(於 学習院大学).

  77. 佐藤亮 “経営戦略策定への言語的定性ゲームアプローチ”経営情報学会2015年秋季全国研究発表大会予稿集, G2-2, 4ページ、2015、https://www.bunken.org/jasmin/conf2015_fall_program /download.php?sid=PR0102

  78. 佐藤亮 パフォーマンス・ベースト・ロジスティクスの紹介とゲームについて, 14回YBGユーザ会議資料, 2017

  79. 佐藤亮「ゲーミングを活用したイノベーション戦略の策定」(解説論文), 計測と制御『特集:組織運営への実験科学アプローチ』, 55-1, 35-40, 2016

  80. 田中章雅, 佐藤亮「日本のソーシャルゲーム業界のダイナミック・ケイパビリティ:2006から2012年のプラットフォーム化における分析」『オペレーションズ・マネジメント&ストラテジー学会論文誌』 6(1)、pp55-69 、2016

  81. 佐藤亮「科学としてのダイナミック戦略論におけるケーススタディの意義」『横浜経営研究』37-1, pp195-210, 2016.

  82. Jing Zeng, Wenqing Zhang, Yoshiki Matsui and Xiande Zhao, The Impact of Organizational Context on Hard and Soft Quality Management and Innovation Performance, International Journal of Production Economics, Volume 185, 2017, pp. 240–251

  83. Phan Chi Anh, Nguyen Ngoc Anh, Trieu Dinh Phuong, and Yoshiki Matsui, The Relationship between Human Resource Management Practices and Manufacturing Flexibility: Empirical Evidence from Manufacturing Firms in Vietnam, Proceedings of the 5th International Conference on Emerging Challenges: Partnership Enhancement (ICECH2016), Hanoi: Vietnam, 2016, pp. 456-465

  84. Ganbold Odkhishig and Yoshiki Matsui, Impact of Environmental Uncertainty on Supply Chain Integration: Empirical Evidence, Journal of Japanese Operations Management & Strategy(オペレーションズ・マネジメント&ストラテジー学会論文誌), Vol. 7, No. 1, 2017, pp. 37-56

  85. Minh Hue Nguyen, Anh Chi Phan, and Yoshiki Matsui, Supply chain management in developing countries: empirical evidence from Vietnamese manufacturing companies, International Journal of Productivity and Quality Management, forthcoming, 2017

  86. 福田正弘,田名部元成,松井美樹,佐藤亮,白井宏明,成島康史「地方創生を学ぶ「6次産業化」ゲームの実践試行」『横浜経営研究』38-2, pp11-21, 2017.

  87. 砂口洋毅、白井宏明、佐藤亮「コンピュータ・シミュレーションとゲーミングを併用するプラットフォーム戦略評価手法の検討」『シミュレーション&ゲーミング』26-1, 1-8, 2017.

  88. Ganbold Odkhishig and Yoshiki Matsui,“Impact of Environmental Uncertainty on Supply Chain Integration: Empirical Evidence,”オペレーションズ・マネジメント&ストラテジー学会論文誌, 7-1, pp37-56,2017.

  89. Mahendra Singh and Yoshiki Matsui, "How Long Tail and Trust Affect Online Shopping Behavior: An Extension to UTAUT2 Framework," Pacific Asia Journal of the Association for Information Systems, Vol. 9, No. 4, pp. 1-24, 2018.

  90. Minh Hue Nguyen, Anh Chi Phan, and Yoshiki Matsui, Contribution of Quality Management Practices to Sustainability Performance of Vietnamese Firms, Sustainability, Vol. 10, No. 2, pp. 1-31, January 2018.

  91. Sotaro Katsumata, Eiji Motohashi, Akihiro Nishimoto, and Eiji Toyosawa, ``The Contents-Based Website Classification for the Internet Advertising Planning: An Empirical Application of the Natural Language Analysis," The Review of Socionetwork Strategies, Vol.11, No.2, 129-142, 2017.

  92. 佐藤亮、田名部元成「ビジネススクールでの経営戦略論のゲーミング」YNU研究拠点会議兼YBGユーザ会議、配布資料pp1-17、横浜国立大学、8月21日, 2017.

  93. 田名部元成「YBGの新機能「セルフモード」」YNU研究拠点会議兼YBGユーザ会議、配布資料pp9-16、横浜国立大学、2月22日23日, 2018.

  94. 佐藤亮「YBGで経営戦略論を験す」YNU研究拠点会議兼YBGユーザ会議、配布資料pp17-27、横浜国立大学、2月22日23日, 2018.

  95. 佐藤亮,田名部元成“経営戦略理論のゲーミングモデルの特徴について”,経営情報学会2017年秋季全国研究発表大会予稿集, E2-3, 4ページ、2017.

  96. 田名部 元成「横浜国立大学におけるビジネスゲームプラットフォームの発展」『横浜経営研究』38-2, pp49-59,2017.

  97. 田名部元成, ビジネスゲームのプラットフォームYBG, シミュレーション&ゲーミング, Vol.28. No.1, pp.11-19, 2018.

  98. Y. Narushima, Economic Experiments in YBG -The case of manufacturing industry game-, Proceedings of the Second International Conference on Social Informatics and Systems Science, 2017,電子媒体のためページ番号なし.

  99. 成島康史 平野達也, サプライヤーと製造業者による価格競争を考慮したマルチリーダー・ワンフォロワーゲーム, 横浜経営研究, 38-2, pp97-115, 2017.

  100. 鈴木香織「経営学における代数学- 線形代数からMax-Plus代数へ-」『横浜経営研究』38-2, pp. 61-95, 2017.

  101. 鶴見裕之, 画像認識技術を活用したコト消費売場開発の可能性: Death by Amazonへの対応策, 流通情報 vol. 50, pp.29-36, 2018.

  102. S. Nakayama, Y. Narushima and H. Yabe, Memoryless quasi-Newton methods based on spectral-scaling Broyden family for unconstrained optimization, Journal of Industrial & Management Optimization, vol.13, pp. 1-21, 2018.

  103. 成島康史 平野達也, 需要の不確実性を考慮したロバストサプライチェイン均衡モデル, 京都数理解析研究所講究録, vol. 2069, pp. 207-218, 2018.

  104. 佐藤亮, 超柔軟な組織要素を持つビジネスの戦略と組織 ―ケースとパースペクティブ, 横浜経営研究, vol. 38, pp. 45-57, 2018.

  105. 砂口洋毅 佐藤亮, 経営戦略論の事例研究における戦略命題ゲーミング手法の提案, 横浜国際社会科学研究, vol. 23, pp. 57-78, 2019.

  106. 田名部元成, 横浜ビジネスゲームYBG, 第9回横幹連合コンファレンス, B-4, 2018. https://doi.org/10.11487/oukan.2018.0_B-4-5

  107. 田名部元成, シミュレーション&ゲーミング学再考, シミュレーション&ゲーミング, Vol.29, No.1, pp.18-23, 2019.

  108. 成島康史 平野達也, 需要の不確実性を考慮したロバストサプライチェイン均衡モデルにおける均衡解の存在性と一意性について,テクニカルレポート, 2020.

ワークショップ等

    1. Tanabu, Motonari; Sato, Ryo; Narushima, Yasushi; Matsui, Yoshiki; Shirai, Hiroaki; "Designing and evaluating resilient business systems through risk management simulation games", Workshop in the 45th International Simulation And Gaming Association Conference (ISAGA 2014), July 7, 2014, Dornbirn, Austria.